Walk, Trail, Path

程度★ 難度★★

「圖」與「道路地圖」

把一張圖想像成道路地圖,把圖上的點想像成地點,把圖上的邊想像成道路,把權重想像成道路的長度。若兩點之間以邊相連,表示兩個地點之間有一條道路,道路的長度是邊的權重。

有時候為了應付特殊情況,邊的權重可以是零或者負數,也不必真正照著圖上各點的地理位置來計算權重。別忘記「圖」是用來記錄關聯的東西,並不是真正的地圖。

Walk / Circuit

在圖上任取兩點,分別做為起點和終點,我們可以規劃出許多條由起點到終點的路線。這些路線可以經過其他點,也可以來來回回的繞圈子。一條路線,就是一條「途徑」。

如果起點到終點是不相通的,那麼就不會存在起點到終點的途徑。如果起點和終點一樣,那麼就存在途徑,途徑是一個點、零條邊。

途徑也有權重。途徑經過的每一條邊,沿路加總權重,就是途徑的權重(通常只加總邊的權重,而不考慮點的權重)。途徑的權重,可以想像成途徑的總長度。

至於頭尾相接的途徑則稱作「回路」。

Trail / Circuit

一條途徑,沒有重複地經過同樣的邊,就稱做「跡」。

至於頭尾相接的跡也稱作「回路」。

Path / Cycle

一條途徑,沒有重複地經過同樣的點(與邊),就稱做「路徑」。

至於頭尾相接的路徑則稱作「環」。

【註:關於這些名詞,每個人的定義方式都略有差異,詳見http://planetmath.org/encyclopedia/OpenWalk.html

Shortest Path

程度★ 難度★★★

Shortest Walk

「最短途徑」,在一張加權圖上,兩點之間權重最小的途徑。最短途徑不見得是邊最少、點最少的途徑。

最短途徑也可能不存在。兩點之間不連通、不存在途徑的時候,也就不會有最短途徑了。

Relaxation

尋找兩點之間的最短途徑時,最直觀的方式莫過於:先找一條途徑,然後再找其他途徑,看看會不會更短,並記住最短的一條。

找更短的途徑並不困難。我們可以尋覓捷徑,以縮短途徑;也可以另闢蹊徑,取代原本的途徑。如此找下去,必會找到最短途徑。

尋覓捷徑、另闢蹊徑的過程,可以以數學方式來描述:現在要找尋起點為s、終點為t的最短途徑,而且現在已經有一條由s到t的途徑,這條途徑上會依序經過a及b這兩點(可以是起點和終點)。我們可以找到一條新的捷徑,起點是a、終點是b的捷徑,以這條捷徑取代原本由a到b的這一小段途徑,讓途徑變短。

找到捷徑以縮短原本途徑,便是Relaxation。

Negative Cycle

權重為負值的環,以下簡稱負環。

有一種情形會讓最短途徑成為無限短:如果一張圖上面有負環,那麼只要建立一條經過負環的捷徑,便會讓途徑縮短一些;只要不斷地建立經過負環的捷徑,反覆地繞行負環,那麼途徑就會無限的縮短下去,成為無限短。

大部分的最短途徑演算法都可以偵測出圖上是否有負環,不過有些卻不行。

無限長與無限短

當起點和終點之間不存在途徑的時候,也就不會有最短途徑了。這種情況有時候會被解讀成:從起點永遠走不到終點,所以最短途徑無限長。

當圖上有負環可做為捷徑的時候,這種情況則是:最短途徑無限短。

沒有負環,那麼Shortest Walk = Shortest Path

除了負環以外,如果一條途徑重複的經過同一條邊、同一個點,一定會讓路徑長度變長。由此可知:沒有負環的情況下,最短途徑都是最短路徑,決不會經過同樣的點兩次,也決不會經過同樣的邊兩次。

當一張圖有負環時,最短途徑無限短,我們無需深入討論;當一張圖沒有負環時,最短途徑就是最短路徑,我們可以專心討論路徑,而非途徑。

Shortest Path Tree

當一張圖沒有負環時,在圖上選定一個點做為起點,由此起點到圖上各點的最短路徑們,會延展成一棵樹,稱作「最短路徑樹」。由於最短路徑不見得只有一條,以特定一點做為起點的最短路徑樹也不見得只有一種。

最短路徑樹上的每一條最短路徑,都是由其它的最短路徑延伸拓展而得(除了由起點到起點這一條最短路徑以外)。也就是說,最短路徑樹上的每一條最短路徑,都是以其他的最短路徑做為捷徑。

當兩點之間有多條邊

當兩點之間有多條邊,可以留下一條權重最小的邊。這麼做不影響最短路徑。

當兩點之間沒有邊

當兩點之間沒有邊(兩點不相鄰),可以補上一條權重無限大的邊。這麼做不影響最短路徑。

當圖的資料結構為adjacency matrix時,任兩點之間都一定要有一個權重值。要找最短路徑,不相鄰的兩點必須設定權重無限大,而不能使用零,以免計算錯誤;要找最長路徑,則是要設定權重無限小。

Shortest Walk、Shortest Path、Longest Walk、Longest Path

「最短途徑」是P問題。

「最短路徑」已被證明是NP-Complete問題。圖上沒有負環時,才是P問題。

【註:古早人把walk叫做path、把path叫做simple path。早期論文說shortest path是P問題,純粹是因為古早人與現代人用了不同的名詞定義。古早人的定義,眼光不夠長遠,已經不合時宜,成為歷史包袱了。】

「最長途徑」,兩點之間權重最大的途徑。只要把每一條邊的權重都添上負號,就變成最短途徑問題了。

「最長路徑」,兩點之間權重最大的路徑。只要把每一條邊的權重都添上負號,就變成最短路徑問題了。

最短路徑演算法的功能類型

Point-to-Point Shortest Path,點到點最短路徑:給定起點、終點,求出起點到終點的最短路徑。一對一。

Single Source Shortest Paths,單源最短路徑:給定起點,求出起點到圖上每一點的最短路徑。一對全。

All Pairs Shortest Paths,全點對最短路徑:求出圖上所有兩點之間的最短路徑。全對全。

最短路徑演算法的原理類型,有向圖

Label Setting:逐步設定每個點的最短路徑長度值,一旦設定後就不再更改。

Label Correcting:設定某個點的最短路徑長度值之後,之後仍可繼續修正其值,越修越美。整個過程就是不斷重新標記每個點的最短路徑長度值。

註:Label是指在圖上的點(或邊)標記數值或符號。

最短路徑演算法的原理類型,無向圖

需精通「Matching」、「Circuit」、「T-Join」等進階概念,因此以下文章不討論!

一般來說,當無向圖沒有負邊,尚可套用有向圖的演算法。當無向圖有負邊,則必須使用「T-Join」。

最短途徑、最短路徑解法列表

         無負邊     有負邊      有負邊
                 無負環      有負環
有向圖 最短途徑 等同最短路徑  等同最短路徑   無限短
    最短路徑 Label Setting  Label Correcting NP-complete
無向圖 最短途徑 等同最短路徑  無限短      無限短
    最短路徑 Label Setting  T-Join      NP-complete
混合圖 最短途徑 ?             ?              ?
    最短路徑 NP-complete   NP-complete    NP-complete

註:無限短的情況,必須與負邊、負環相連通。

Single Source Shortest Paths: Label Setting Algorithm

程度★ 難度★★

用途

在一張有向圖上面選定一個起點後,此演算法可以求出此點到圖上各點的最短路徑,即是最短路徑樹。但是限制是:圖上每一條邊的權重皆非負數。

演算法

當圖上每一條邊的權重皆非負數時,可以發現:每一條最短路徑,都是邊數更少、權重更小(也可能相同)的最短路徑的延伸。

於是乎,建立最短路徑樹,可以從邊數較少的最短路徑開始建立,然後逐步延伸拓展。換句話說,就是從距離起點最近的點和邊開始找起,然後逐步延伸拓展。先找到的點和邊,保證會是最短路徑樹上的點和邊。

也可以想成是,從目前形成的最短路徑樹之外,屢次找一個離起點最近的點,(連帶著邊)加入到最短路徑樹之中,直到圖上所有點都被加入為止。

整個演算法的過程,可看作是兩個集合此消彼長。不在樹上、離根最近的點,移之。

循序漸進、保證最佳,這是Greedy Method的概念。

一點到多點的最短路徑、求出最短路徑樹

1. 將起點加入到最短路徑樹。此時最短路徑樹只有起點。
2. 重複下面這件事V-1次,將剩餘所有點加入到最短路徑樹。
 甲、尋找一個目前不在最短路徑樹上而且離起點最近的點b。
 乙、將b點加入到最短路徑樹。

這裡提供一個簡單的實作。運用Memoization,建立表格紀錄已求得的最短路徑長度,便容易求得不在樹上、離根最近的點。時間複雜度是O(V^3)。

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都是空的。

1. 將起點加入到最短路徑樹。此時最短路徑樹只有起點。
2. 重複下面這件事V-1次,將剩餘所有點加入到最短路徑樹。
 甲、尋找一個目前不在最短路徑樹上而且離起點最近的點:
   以窮舉方式,
   找一個已在最短路徑樹上的點a,以及一個不在最短路徑樹上的點b,
   讓d[a]+w[a][b]最小。
 乙、將b點的最短路徑長度存入到d[b]之中。
 丙、將b點(連同邊ab)加入到最短路徑樹。

實作

換個角度看事情

前面有提到relaxtion的概念。以捷徑的觀點來看,當下已求得的每一條最短路徑,都會作為捷徑,縮短所有由起點到圖上各點的路徑。每個步驟中所得到的最短路徑,由於比它更短的最短路徑全都嘗試做為捷徑過了,所以能夠確保是最短路徑。

Label Setting Algorithm亦可看做是一種Graph Traversal,但與BFS和DFS不同的地方在於Label Setting Algorithm有考慮權重,遍歷順序是先拜訪離樹根最近的點和邊。

Single Source Shortest Paths: Label Setting Algorithm + Memoization(Dijkstra's Algorithm)

程度★ 難度★★★

想法

找不在樹上、離根最近的點,先前的方式是:窮舉樹上a點及非樹上b點,找出最小的d[a]+w[a][b]。

以w[a][b]的角度來看,整個過程重覆窮舉了許多邊。

運用Memoization,隨時紀錄已經窮舉過的邊,避免重複窮舉,節省時間。

每當將一個a點加入最短路徑樹,就將d[a]+w[a][b]存入d[b]。找不在樹上、離根最近的點,就直接窮舉d[]表格,找出最小的d[b]。

演算法

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都設為無限大。

1. 重複下面這件事V次,以將所有點加入到最短路徑樹。
 甲、尋找一個目前不在最短路徑樹上而且離起點最近的點:
   直接搜尋d[]陣列裡頭的數值,來判斷離起點最近的點。
 乙、將此點加入到最短路徑樹之中。
 丙、令剛剛加入的點為a點,
   以窮舉方式,找一個不在最短路徑樹上、且與a點相鄰的點b,
   把d[a]+w[a][b]存入到d[b]當中。
   因為要找最短路徑,所以儘可能紀錄越小的d[a]+w[a][b]。
   (即是邊ab進行relaxation)

時間複雜度

分為兩個部分討論。

甲、加入點、窮舉邊:每個點只加入一次,每條邊只窮舉一次,剛好等同於一次Graph Traversal的時間。

乙、尋找下一個點:從大小為V的陣列當中尋找最小值,為O(V);總共尋找了V次,為O(V^2)。

甲乙相加就是整體的時間複雜度。圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2);圖的資料結構為adjacency lists的話,還是O(V^2)。

實作

換個角度看事情

一條比較長的最短路徑,移除尾端一小段後,就變成了一條比較短的最短路徑。有分割問題的味道。利用這一點,我們可以製造出遞迴公式,並利用Dynamic Programming解題。Dijkstra's Algorithm可以看做是bottom-up、往後補值的DP。

延伸閱讀:Fibonacci Heap

用特殊的資料結構可以加快這個演算法。建立V個元素的Fibonacci Heap,用其decrease key函式來實作relaxation,用其extract min函式來找出下一個點,可將時間複雜度降至O(E+VlogV)。

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Single Source Shortest Paths: Label Setting Algorithm + Priority Queue

程度★★ 難度★

演算法

找不在樹上、離根最近的點,也可以直接把d[a]+w[a][b]的值通通倒進Priority Queue。

每次要尋找一個離起點最近的點,就直接從Priority Queue拿出一個最近的點;每次relaxation,就把更新過的點塞入Priority Queue。

這裡提供一種實作。讀過State Space Search這個章節的讀者,可發現這個實作便是Uniform-cost Search,因此也有人說這個實作是考慮權重的BFS。

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都是空的。
令PQ是一個存放點的Priority Queue,由小到大排序鍵值。

1. 把起點放入PQ。
2. 重複下面這件事,直到最短路徑樹完成為止:
 甲、嘗試從PQ中取出一點a,點a必須是目前不在最短路徑樹上的點。
 乙、將a點(連同其邊)加入最短路徑樹。
 丙、將所有與a點相鄰且不在樹上的點b(連同邊ab)放入PQ,
   設定鍵值為d[a] + w[a][b]。
   (此步驟即是以邊ab進行ralaxation。)

這裡提供一種更好的實作,是Dijkstra's Algorithm加上Priority Queue。

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都是空的。
令PQ是一個存放點的Priority Queue,由小到大排序鍵值。

1. 把起點放入PQ。
2. 重複下面這件事,直到最短路徑樹完成為止:
 甲、嘗試從PQ中取出一點a,點a必須是目前不在最短路徑樹上的點。
 乙、將a點(連同其邊)加入最短路徑樹。
 丙、將所有與a點相鄰且不在樹上的點的點b(連同邊ab)放入PQ,
   設定鍵值為d[a] + w[a][b],鍵值同時也存入d[b],
   但是會先檢查d[a] + w[a][b]是不是大於d[b],
   大於才放入PQ,鍵值才存入d[b]。
   (此步驟即是以邊ab進行ralaxation。)

時間複雜度:操作Priority Queue

分為兩種情形討論。

一、將點放入Priority Queue的時間:

首先要確定Priority Queue的大小才行。根據先前的說明,可以發現Priority Queue裡頭全部都是經過relaxation之後的點。以邊的觀點來思考,圖上的每條邊剛好都會用於relaxation一次,一條邊對應一個塞入Priority Queue的點,所以Priority Queue前前後後一共塞入了E個點,大小為O(E)。

所以,塞入一個點到Priority Queue需時O(logE),前前後後一共塞入了E個點,所以維護Priority Queue的時間為O(ElogE)。

二、將點拿出Priority Queue的時間:

要建立最短路徑樹,只要從Priority Queue取出V個點即可。取出一個點需時O(logE),故取出V個點需時O(VlogE)。

綜合第一點和第二點,Priority Queue的操作共需時O(ElogE)。

在最短路徑問題當中,如果兩點之間有多條邊,只要取權重比較小的邊來進行最短路徑演算法就行了。也就是說,兩點之間只會剩下一條邊。也就是說,邊的總數不會超過C{V,2} = V*(V-1)/2個。也就是說,這個方法的時間複雜度O(ElogE),可改寫成O(Elog(V^2)) = O(2ElogV) = O(ElogV)。

Priority Queue可以採用Binary Heap或Binomial Heap,時間複雜度都相同。:)

當圖上每條邊的權重皆為正整數的情況下,Priority Queue亦可以採用vEB Tree,時間複雜度會變成O(EloglogW),其中W為最長的最短路徑長度值。

時間複雜度

一次Graph Traversal的時間,再加上操作Priority Queue的時間。

圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2 + ElogE);圖的資料結構為adjacency lists的話,便是O(V+E + ElogE)。

這個方法適用於圖上的邊非常少的情況。若是一般情況,使用原本的Dijkstra's Algorithm會比較有效率,程式碼的結構也較簡單。

UVa 10278 10740 10986

Single Source Shortest Paths: Label Setting Algorithm + Bucket Sort(Dial's Algorithm)

程度★★ 難度★

演算法

找不在樹上、離根最近的點,也可以直接把d[a]+w[a][b]的值通通拿去做Bucket Sort。特別適合用在每條邊的權重都是非負整數的圖上。

下面題供一個實作方式,每個bucket使用了Dijkstra's Algorithm的表格手法,以達到比較好的時間複雜度。一般的方式是以一個priority queue來實作一個bucket。

時間複雜度:進行Bucket Sort

一個bucket最多能有E個點,但是一個bucket最多只找V次最小值。所以總共是O(WV),其中W為bucket的數目,也是最長的最短路徑長度值。

時間複雜度

一次Graph Traversal的時間,再加上進行Bucket Sort的時間。

圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2 + WV);圖的資料結構為adjacency lists的話,便是O(V+E + WV)。

值得一提的是,當圖上每條邊的權重皆為非負整數時,會有更好的時間複雜度。圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2 + W);圖的資料結構為adjacency lists的話,便是O(V+E + W)。

Single Source Shortest Paths: Label Correcting Algorithm(Bellman-Ford Algorithm)

程度★★ 難度★★★

註記

大眾認知的Bellman-Ford Algorithm並非正確版本,實際上應是Distance Vector Algorithm。許多書籍都有誤植情形,包括著名的CLRS。http://www.walden-family.com/public/bf-history.pdf

正確的Bellman-Ford Algorithm寡為人知。此演算法曾經由西南交通大学段凡丁《关于最短路径的SPFA快速算法》重新發現,而在中文網路上有著Shortest Path Faster Algorithm, SPFA的非正式稱呼。

此演算法的貢獻者除了Bellman與Ford以外,其實還有另外一人Moore,因此有人稱呼此演算法為Bellman-Ford-Moore Algorithm。按照論文發表的年代順序,Ford首先發現Label Correcting的技巧,但是沒有特別規定計算順序;Moore發現由起點開始,不斷朝鄰點擴展,可作為計算順序(事實上就是以queue實作);Bellman發現此演算法可套用Dynamic Programming的思路,並證明每個點最多重新標記V-1次,演算法就可以結束。

用途

在一張有向圖上面選定一個起點後,此演算法可以求出此點到圖上各點的最短路徑,即是最短路徑樹,順便偵測圖上是否有負環。

當圖上有負邊時,Label Setting Algorithm就無法使用,因為當下不在樹上、離根最近的點,其距離不見得是最短路徑長度。當圖上有負邊時,可以改用Label Correcting Algorithm,就算數值標記錯了,仍可修正。

演算法:求出最短路徑樹

回想一下,前面介紹relaxation說到:找到捷徑以縮短原本路徑。事實上,只要努力不懈地找捷徑,終會得到最短路徑。

一條捷徑如果很長,就不好辦了。一條捷徑如果很長,可以拆解成一條一條的邊,並一一嘗試以這些邊做為捷徑。只要不斷重複嘗試,一條一條的邊終會連接成一條完整的捷徑。

一開始想要不斷找捷徑,然而捷徑太多太長,只好多條捷徑拆解成一條條捷徑,一條捷徑拆成一條條邊,最後以邊為單位來進行relaxation,不斷重複利用目前算得的最短路徑長度值,這是Greedy Method的概念。

以relaxation的角度來看,Label Setting Algorithm與Label Correcting Algorithm的差異在於:Label Setting Algorithm知道該由哪個順序開始進行relaxation,所以可以逐步的設定好每個點的最短路徑長度值;Label Correcting Algorithm不知道正確順序,所以就只好不斷找捷徑,不斷校正每個點的最短路徑長度,直到正確為止。

演算法:偵測負環

如果一張圖上面有負環,那麼只要建立一條經過負環的捷徑,便會讓路徑縮短一些;只要不斷地建立經過負環的捷徑,反覆地繞行負環,那麼路徑就會可以無限的縮短下去,成為無限短。

一條最短路徑最多只有V-1條邊。當發現一個點被標記超過V-1次,表示其最短路徑超過V-1條邊(讀者請自行推敲),超過V-1條邊則必定經過負環!

附帶一提,Label Correcting Algorithm可以偵測圖中是否存在負環,但是無法找出負環所在,也無法找出所有負環。

演算法

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都設為無限大。

1. 重複下面這件事,直到圖上每一條邊都無法作為捷徑:
 甲、找到一條可以做為捷徑的邊ab:d[a] + w[a][b] < d[b]。
 乙、以邊ab來修正起點到b點的最短路徑:d[b] = d[a] + w[a][b]。
 丙、如果b點被標記V次以上,表示圖上有負環。演算法立刻結束。

時間複雜度

每個點最多被標記V次,一個點一旦被重新標記後,就要讓該點所有出邊都嘗試進行relaxation。

每個點剛好都被標記一次時,就需時O(V+E);每個點剛好都被標記V次時,就需時O(V*(V+E)),可簡單寫成O(VE)。

所以建立最短路徑樹順便偵測負環,時間複雜度總共為O(VE)。

實作

這裡提供一個常見的實作。用個容器把剛修正過的點暫存起來,以便後續修正。

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都設為無限大。
LIST是一個存放點的容器,可以是stack、queue、set、……。

1. 把起點放入LIST。
2. 重複下面這件事,直到LIST沒有東西為止:
 甲、從LIST中取出一點,作為a點。
 乙、找到一條可以做為捷徑的邊ab:d[a] + w[a][b] < d[b]。
 丙、以邊ab來修正起點到b點的最短路徑:d[b] = d[a] + w[a][b]。
 丁、將b點加到LIST當中。
 戊、如果b點被標記V次以上,表示圖上有負環。演算法立刻結束。

這個實作看起來就像是Dijkstra's Algorithm的精簡版。Dijkstra's Algorithm是一旦標記過的點就不再標記,至於Label Correcting Algorithm則是標記過的點可以再標記,差在這裡而已。

容器的部分也可以改用Priority Queue,自行訂立一套適當的優先順序,來加速演算法。Small Label First(SLF)、Large Label Last(LLL)都是不錯的選擇。

UVa 10557 10682

Single Source Shortest Paths: Distance Vector Algorithm

程度★★ 難度★★★

用途

在一張有向圖上面選定一個起點後,此演算法可以求出此點到圖上各點的最短路徑,即是最短路徑樹,順便偵測圖上是否有負環。

特別適合用在能夠做平行處理的平台上,例如網路。

【註: 許多書籍稱呼此演算法為Bellman-Ford Algorithm,應是誤植。經過考察,此演算法應是Bellman-Ford-Moore Algorithm的其中一種實作方式,而且是效率最差的實作方式。】

演算法:找出最短路徑樹

可以視作是Label Correcting Algorithm的窮舉版本。全部的邊都當作捷徑,同時(依序)進行relaxation。重覆V-1次。

令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。
令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零,其他點都設為無限大。

1. 重複下面這件事V-1次:
 甲、窮舉所有邊ab。
 乙、找到所有可以做為捷徑的邊ab:d[a] + w[a][b] < d[b]。
 丙、以邊ab來修正起點到b點的最短路徑:d[b] = d[a] + w[a][b]。

時間複雜度與Label Correcting Algorithm相同,但是效率上不如Label Correcting Algorithm。

演算法:偵測負環

由於Distance Vector Algorithm重覆了V-1次,理論上來說,已經把長度為V-1個邊以下、沒有負環的最短路徑都找出來了。如果真的是沒有負環的最短路徑,就不會再有捷徑。因此,如果還能再找到捷徑,那麼該條最短路徑就絕對包含負環。

只需一次Graph Traversal的時間,便能偵測負環。

UVa 558

Single Source Shortest Paths: Scaling

程度★★ 難度★★★

用途

在一張有向圖上面選定一個起點後,此演算法可以求出此點到圖上各點的最短路徑,即是最短路徑樹。但是限制是:圖上每一條邊的權重皆非負整數。

演算法(Gabow's Algorithm)

詳細內容可參考CLRS習題24-4,此處僅略述。

重複以下步驟O(logC)次,每個步驟要求出當下的最短路徑:
1. 令權重更加精細。
2. 以上一步驟算得的最短路徑長度來調整權重。
   並以調整後的權重求最短路徑,可用O(V+E)時間求得。
   (調整過的權重剛好皆為非負數,且最短路徑長度都不會超過E。)
3. 還原成正確的最短路徑長度。

Scaling的精髓,在於每次增加精細度後,必須有效率的修正前次與今次的誤差。此演算法巧妙運用調整權重的技術,確切找出前次與今次差異之處,而得以用O(E)時間修正誤差。

上述O(V+E)求最短路徑的演算法,仍是運用Dijkstra's Algorithm「最近的點先找」概念,只是求法有點小改變。首先開個E+1條linked list,離起點距離為x的點,就放在第x條。只要依序掃描一遍所有的linked list,就可以求出最短路徑了。

時間複雜度

整個演算法共有O(logC)個步驟,C是整張圖權重最大的邊的權重。

圖的資料結構為adjacency matrix的話,每一步驟需要O(V^2)時間,整體時間複雜度為O(V^2 * logC);圖的資料結構為adjacency lists的話,每一步驟需要O(V+E)時間(簡單記為O(E)),整體時間複雜度為O(ElogC)。

計算最短路徑的長度(adjacency lists)

【待補程式碼】

找出最短路徑樹(adjacency lists)

【待補程式碼】

Single Source Shortest Paths in DAG: Topological Sort

程度★★ 難度★

用途

在一張有向無環圖(Directed Acyclic Graph, DAG)上面選定一個起點後,此演算法可以求出此點到圖上各點的最短路徑,即是最短路徑樹。

演算法

此演算法為Topological Sort加上Dynamic Programming,與Activity on Edge Network的演算法如出一轍,可參考本站文件「Topological Sort」。

一張圖經過Topological Sort之後,便可以確定圖上每一個點只會往排在後方的點走去(由排在前方的點走過來)。計算順序相當明確,因此可以利用Dynamic Programming來計算各條最短路徑。

1. 進行Topological Sort。
2. 依照拓樸順序(或者逆序),對各點進行relaxation。

這個演算法可以看做是,每次都知道最小值在哪一點的Dijkstra's Algorithm。

時間複雜度

時間複雜度約是兩次Graph Traversal的時間複雜度。圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2);圖的資料結構為adjacency lists的話,便是O(V+E)。

找出最短路徑樹(adjacency matrix)

迴圈的部分還有另一種寫法。

UVa 10000 10166 10350 10917