Motion(Under Construction!)

Motion

動作。讓虛擬模型產生動作,讓實體機械產生動作。

Mechanics

力學。物理學最根本的學問,討論質量、距離、時間、力之間的關係。

http://www.apress.com/9781430263371
http://graphics.stanford.edu/courses/cs348c/
http://cs448z.stanford.edu/
http://www.cs.cmu.edu/~scoros/cs15467-s16/index.html
http://www.cs.cmu.edu/~scoros/cs15869-s15/index.html
http://allenchou.net/2013/12/

Mechanism

機制。拼湊大量物體,物體之間互相連動。

n-body       https://en.wikipedia.org/wiki/N-body_simulation
cloth        http://www.cs.cornell.edu/projects/YarnCloth/
hair         http://www.andyselle.com/papers/9/
soft object  http://www.alecrivers.com/fastlsm/
water wave   http://www.cemyuksel.com/research/waveparticles/
matter       http://chemists.princeton.edu/torquato/

UVa 11574

Locomotion

力與姿態的改變。

比如走路姿態。無論是走路、跑步、爬行,四肢的循環時間總是一致(除非跛腳),而相位則不一致。特定的走路動作,有著特定的相位差。

http://graphics.ucsd.edu/courses/cse169_w15/slides/CSE169_13.pdf

Steering Behaviors

根據角色的位置及速率,進而採取行動,讓角色有著智慧。

http://www.red3d.com/cwr/steer/

備註

鍵盤控制。上下左右切換很快時,有時候同時按到左和右(上和下)。如果沒有正確處理,角色就會卡住不動。

一般來說,左和右兩者都按著,是以最後按下去的按鍵為主。左和右放開其中一個,是以還按著的按鍵為主。

作業系統處理鍵盤事件,是循序的;兩個鍵盤事件,必定一前一後。就算玩家一口氣按下多個按鍵,寫程式時仍是逐一處理。

Motion Control(Under Construction!)

Motion Analysis

分析。觀測實物,擷取動作。

Motion Retargeting

重新定位。建立模型與實物的對應關係。

Motion Transmission

傳動。組裝實物,使之連動。

Motion Control

控制。組裝實物,實施動作。

Motion Planning

規劃。訂立規矩,尋找動作。

http://homes.cs.washington.edu/~todorov/
http://www.zhihu.com/question/26944678
http://www.vccoo.com/v/90589d
Graph Optimization
http://censi.mit.edu/pub/research/2013-mole2d-slides.pdf

Animation(Under Construction!)

Animation

動畫。狹義是卡通動畫。廣義是電腦模擬動畫。

http://www.cse.ohio-state.edu/~parent/
http://www.youtube.com/channel/UC0GpuO2aEbGMG8N0iLE9_TA
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
Double Buffering
2D Transform
變量漸增

知名的動畫製作軟體如AfterEffect、NUKE、MAYA、MARI、CelAction2D。

Sakuga

作畫。傳統的卡通動畫是人工作畫。現代的卡通動畫是運用演算法協助作畫。

經典的作品是小小武打

日本發展出許多令人驚豔的作畫風格。台灣曾經是作畫代工大國,不過已經沒落了。

Animation

http://animapp.tw/

3D。建立3D模型。現在最流行的方式。

3D仿2D。調整3D模型,營造2D效果。例如採用特殊的shading。

http://animapp.tw/blog/insight/people/1816

2.5D。調整2D圖片,營造3D效果。例如多層貼圖、image warping。

2D仿3D。以2D圖片為基礎,打造3D模型。

http://www.alecrivers.com/2.5dcartoonmodels/
http://graphics.csie.ncku.edu.tw/double_side/doublegfx.TVCG.final.pdf

Stop-frame Animation。停格動畫、定格動畫。拍攝靜態畫面,串成一個影片。

Cinemation

電影。相關的學問叫做「攝影學Cinematography」。

電視廣告。所有技巧集大成。

https://www.facebook.com/worthtostudy

Visual Effects(Under Construction!)

Visual Effects(VFX)

視覺特效。

Easing Function

https://github.com/kaelzhang/easing-functions
https://syphobia.wordpress.com/2011/04/07/useful-mathematic-curves/

Shader

Particle System

http://www.plunk.org/~trina/thesis/html/thesis_ch2.html
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_main.htm
http://www.cs.ubc.ca/~rbridson/

Object Generation(Under Construction!)

Fur

http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/
http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/fur-rendering/
https://www.mikecauchiart.com/single-post/2017/01/23/Research-Tillable-images-\
and-cloth-shading

Map

https://www.zhihu.com/question/27157193

Flow

http://www.iquilezles.org/www/articles/warp/warp.htm

Perlin noise應用廣泛,例如紋路(座標)、地勢(高度)、痕跡(表面法向量)、移動(速度)、濃淡(密度)。

Non-photorealistic Rendering(Under Construction!)

Non-photorealistic Rendering(NPR)

非寫實繪圖

Painterly Rendering
Artistic Rendering
Vision-Realistic Rendering
http://www.dgp.toronto.edu/~hertzman/
http://www.cs.cf.ac.uk/npr/
http://www.red3d.com/cwr/npr/
http://www.cs.virginia.edu/~luebke/publications/pdf/npr.pdf

Cel Shading

http://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading

Hatching

http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/hatching.pdf

Silhouette

Watercolor

Dimensional Typography

3D文字動畫。

http://acg.media.mit.edu/projects/thesis/pchothesis.pdf