Coloring

程度★ 難度★

Coloring

替一張圖的各個元件都塗上顏色,並規定相鄰元件不可同色。一張圖的上色情形,稱做一種「著色」。

根據元件的不同,著色可分為許多種類型,例如點著色(vertex coloring)、邊著色(edge coloring)、面著色(face coloring)。

【註:英文「Coloring」為名詞,中文「著色」為動詞,英翻中致使文法不通,請多見諒。】

Vertex Coloring

程度★ 難度★

Vertex Coloring

「點著色」。替一張圖上的每個點塗上顏色,並且規定以邊相連的相鄰兩點不可同色。

UVa 193 10004

Vertex Chromatic Number

「點著色數」、「最小點著色數」,著色一張圖至少所需要的顏色種類數目;換個方式說,用「點著色數」種顏色,就足以著色一張圖。

數學領域中把一張圖G的最小點著色數標記為χ(G)。除了一些特例以外,求最小點著色數是NP-Complete問題,通常發生在χ(G) ≥ 3的時候。

G沒有點和邊:χ(G) = 0
G沒有邊:χ(G) ≤ 1
G為二分圖(Bipartite Graph):χ(G) ≤ 2
G為平面圖(Planar Graph):χ(G) ≤ 4(四色定理)
G為完全圖(Complete Graph):χ(G) = V

數學領域中把一張圖G的最大degree標記為Δ(G)。

G連通,每個點的連接邊數不同(non-regular):χ(G) ≤ Δ(G)
G的每個點的連接邊數相同(k-regular):χ(G) ≤ k + 1

k-vertex-colorable(k-colorable)

一張圖若能以k種顏色著色,則稱這張圖為k-vertex-colorable。要確定一張圖是不是k-vertex-colorable是NP-Complete問題。

演算法(Welsh-Powell Algorithm)

一個簡單的Greedy演算法,找出其中一種點著色,但是不保證著色數最小。

首先把圖上每個點,依照degree由大到小排序,然後一一塗色。每一個點都先嘗試塗第一種顏色,若牴觸了已塗色的點,就換下一種顏色,直到顏色不牴觸為止。

每個點的度數範圍都只有0到V-1(不考慮多重的邊、不考慮自己連向自己的邊),故排序時可以採用Counting Sort,時間複雜度是O(V)。

每個點都著色的時間複雜度等同一次Graph Traversal的時間,如果圖的資料結構為adjacency matrix就是O(V^2),如果圖的資料結構為adjacency lists就是O(V+E)。

UVa 10471

演算法:二分圖點著色

Graph Traversal即可判斷一張圖是否為二分圖,同時也能找出其中一種點著色,並且保證點著色數最小。

演算法:平面圖點著色(Four Color Theorem)

四色定理。給定一張真實的地圖,是否能用四種顏色,就把這張地圖上的每塊區域都塗上顏色,並且相鄰的區域不得同顏色。兩塊區域僅以點接觸,則不算相鄰;兩塊區域以邊接觸,才算是相鄰。

這樣的一張地圖其實可以化做圖論中的平面圖(planar graph),平面圖的定義是沒有重疊的邊的一張圖;另外要是我們移動圖上的點和邊,而讓邊不重疊,如此也算是一張平面圖。

目前四色定理的證明方式,是把所有的圖精簡成幾種基本款式,再用電腦逐一驗證是否能四著色。

最初的證明,共有一千多種基本款式,1997年基本款式已被降到六百多種,然後也發明了一個O(N^2)四著色演算法(不保證著色數最小):

http://people.math.gatech.edu/~thomas/FC/fourcolor.html

有些數學家認為,電腦窮舉不是一個嚴謹的、具有數學意義的證明方式,所以這個問題現今仍有人在持續研究。

下面提供一些個人想法,睡不著時加減想的,應該有誤:

甲、零個點、一個點、兩個點、三個點、四個點的圖,每個點分別塗一種顏色也不會超過四種顏色,所以應該不太需要證明了。

乙、點著色的問題,圖上的邊越多,限制就越多。完全圖(complete graph)的邊是最多的,所以只要完全圖可以解決,那麼只要從完全圖上刪掉幾條邊,其他邊比較少的圖也都可以解決了。因此,這裡我們考慮一下四個點的完全圖。

丙、由於點的編號順序是無所謂的,不失一般性,這裡我們規定前三點是最外圍的點,而之後的點皆會落在前三點所構成的範圍裡面。四個點一共將整個範圍切成四塊區域。(有一個特例是點剛好在邊上,留待最後討論。)

丁、第五點會落在這四塊區域的其中一塊。當然依照我們的順序規定,第五點是不可能落在第四塊區域的。若是第五點落在第一塊區域,那麼就將第五點塗上在他外邊對頂的那個點的顏色。其他區域也是類似的。

戊、決定第五點後,以Divide and Conquer的觀點來看,構成了一個子問題。其他的區域也還是可以再放入點。放好所有點之後,只要刪除了其中的邊,就可以做出任意一種平面圖了。

己、之前有個點在邊上的特例還沒解決。如果把點放在邊上面,可以歸類成三種情形:甲、放在最外圍的邊,乙、放在裡面的邊,但是邊的兩邊區域能容忍的顏色不相同,丙、放在裡面的邊,邊的兩邊能容忍的顏色相同。其中甲和丙都是合法操作,而乙則是不合法操作,可由別的方式來做出一樣的圖。

庚、最後再提供一種想法:被分割的區域們其實又形成了一個四色圖問題。

以上就是我想到的證明。謝謝收看。

Edge Coloring

程度★ 難度★

Edge Coloring

「邊著色」。替一張圖上的每條邊塗上顏色,並且規定共用端點的邊不可同色。

Edge Chromatic Number(Chromatic Index)

中譯「邊著色數」、「最小邊著色數」,請參考vertex chromatic number,概念相仿。

數學領域中把一張圖G的最小邊著色數標記為χ'(G)。

G為任意圖:χ'(G) ≥ Δ(G)
G的每個點的連接邊數相同(k-regular):χ'(G) = k or k + 1

k-edge-colorable

請參考k-vertex-colorable,概念相仿。

Graphic Sequence

程度★ 難度★★

給定各點degree求原圖(Erdos-Gallai Theorem)

http://mathworld.wolfram.com/GraphicSequence.html

小遊戲:http://armorgames.com/play/5900/king-of-bridges

UVa 10720 11414

給定各點degree求原圖(Havel-Hakimi Algorithm)

度數按照大到小排序
d1 d2 d3 ... is graphical
iff d2-1 d3-1 ... dd1+1-1 dd1+2 dd1+3 dd1+4 ... is graphical
    |-------- d1 -------|

時間複雜度O(V^2)。

Synchronizing Coloring

程度★ 難度★

Road Coloring Theorem

http://en.wikipedia.org/wiki/Road_coloring_problem