Audition(Under Construction!)

Sound

Sound Pressure。

聲波振幅與聲音能量的關係
http://www.indiana.edu/~emusic/acoustics/amplitude.htm

麥克風的構造以及頻率響應
http://www.sounderpro.com.tw/reviw/microphone/mic_01.html

人耳感受空氣振動。模仿人耳耳膜構造,使用一片薄片,測量空氣振動。而物理上測量空氣振動的方式,是測量「壓力」而非「振幅」。

為了配合人類的聽覺系統,壓力值再取log10,變成分貝。

Doppler Effect。

聲源和聽者的速度向量改變之時,播放頻率自動增加減少。

                             音速 - D * 聽者速度 
播放頻率變化值 = 取樣頻率 x ---------------------
                             音速 -     聲源速度 

Subharmonic。

Acoustics

Wave Equation
Acoustic Wave Equation
Mode
http://www.acs.psu.edu/drussell/demos/membranecircle/circle.html
sound resonance
sound focusing
Helmholtz resonance

Articulation

vocal tract

http://www.cs.princeton.edu/~prc/SingingSynth.html

Audition

equal-loudness contour

absolute threshold of hearing

auditory masking

equivalent rectangular bandwidth

gammatone

G(f) =  [ 1 + j(f-fc) / b(fc) ] ^ -N   (0 < f < oo)   N = 4
ERB(f) = 0.108f + 24.7
https://auphonic.com/blog/2012/08/02/loudness-measurement-and-normalization-ebu-r128-calm-act/
https://www.zhihu.com/question/20591198/answer/85277089
http://www.newgrounds.com/portal/view/636785

同時播放兩種頻率的聲音,聽覺可能取決於:相對頻率、絕對頻率、音色。可能不能明確二分。

是否在相同頻帶。

dichotic listening test

Sound Synthesis(Under Construction!)

Sound Propagation

聲音傳播。根據物理原理,調整聲音。

Sound Rendering

聲音描繪。根據物理原理,產生現實生活的聲音。

Sound Visualization

聲音視覺化。將聲音的資訊,傳換成圖像。目前主要的應用是聲音播放器、藝術。

Sound Filter

Auditory Scene Analysis(Under Construction!)

Auditory Scene Analysis

http://www.casabook.org/

聽覺景象分析。人類會理解聲音,並且自動控制自己去聆聽哪些聲音。聽覺景象分析,就是在發掘理解與聆聽的機制。屬於醫學與心理學的領域。

人類的聽覺不見得只依賴耳膜振動。人類的聽覺通常受其他感官影響,甚至很可能有人類尚未確認的感官(例如中醫說的氣、後眼等等)。然而計算學家的當前進度,僅僅分析了麥克風(模仿耳膜振動)汲取到的數據。

Sound Source Separation

聲源分離。區分不同種類的聲音,將每一種聲音分離獨立出來。

Sound Source Localization

聲源定位。掌握聲音的遠近、來源。